Retour à l'index 1.0-Présentation du jeu
Principal

Chapitre 1.0

Chapitre 2.0

Chapitre 3.0

Chapitre 4.0

Chapitre 5.0

Chapitre 6.0

Vous trouverez ci-dessous tous les éléments de base d'Odyssée, permettant de se faire rapidement une opinion sur le jeu et d'en saisir le principe. Les sections suivantes seront plus directement dirigées vers les personnages et leurs actions en cours de jeu.

SOMMAIRE

1.1 - PRINCIPES DU JEU
1.2 - LA CHARTE DU JOUEUR
1.3 - TOURS DE JEU & POINTS D'ACTION
1.4 - LES FORUMS
1.5 - PRESENTATION D'UN PERSONNAGE TYPE

 

1.1 - PRINCIPES DU JEU

Odyssée est un Jeu de Rôle en ligne (abréviation: jdr). Le principe est celui-ci: Après avoir créé un personnage qui deviendra pour vous une sorte d'alter ego virtuel, vous évoluerez dans un univers pré-établi et vous interagirez avec les personnages des autres joueurs (appelés simplement PJ), ainsi que certains personnages non joueurs (PNJ). Ces personnages particuliers sont les habitants sédentaires du monde. Ils sont interprétés par certains joueurs ou plus simplement par le maître du jeu qui gère la région du monde où est établi le PNJ. Pour obtenir la liste des régions et des maîtres de jeu correspondants, référez-vous ç la page d'accueil.

 

1.2 - LA CHARTE DU JOUEUR

Principe de base: Toute règle est par nature contraignante. Pour créer un jeu, il faut poser des bases de fonctionnement. Certaines paraissent parfois étranges ou incongrues, mais toutes ont leur utilité. Modifier les règles est difficile car il faut éviter de déséquilibrer le jeu. Pour qu'une proposition de modification soit prise en compte, il faut qu'elle fasse l'objet d'une discussion sur la Mailing List des MJs et bien sûr que cette modification soit réalisable selon les contraintes du serveur et celle du coeur. Vous pouvez discuter de ces choses sur les forums (nous y reviendrons) ou en mailant un MJ.

Une règle de jeu n'est jamais totalement satisfaisante. Son objectif est avant tout d'être claire, concise et de permettre un maximum d'amusement pour tous. Alors profitez des avantages que vous trouverez à ces règles et ne râlez pas trop à propos les éléments contraignants...

Ainsi les MJs ont créé la charte du joueur qui est lisible à cette adresse :
http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/charte_joueur.txt

 

1.3 - TOURS DE JEU & POINTS D'ACTION

Odyssée est un jeu asynchrone. Durant chaque période de jeu, chaque joueur dispose d'un certain nombre de points d'action (PA) qui lui permettent d'utiliser son personnage pour se battre, voyager, faire les poches de ses petits camarades etc...

Chaque action envisagée (dans la liste des actions disponibles pour votre personnage, liste variable selon les endroits) vous coûte entre 0 et 5 PA, qui sont automatiquement soustraits de votre capital de PA. Lorsque vous avez épuisé votre capital, vous ne pouvez plus agir avant le début du tour suivant. Vous pouvez faire des actions valant 0 PA comme parler aux gens autour de vous tant que votre score de Pa ne devient pas négatif, auquel cas vous êtes entièrement paralysé. Chaque période de jeu dure une demi-semaine, durant laquelle les PA sont disponibles à tout moment. Les PA sont régénérés le dimanche et le mercredi soir, entre 21 et 9h (le lendemain) (heure de Paris). A partir de là , vous avez de nouveau un tour de jeu (soit une demi-semaine) pour épuiser votre capital de PA.

Il est possible de capitaliser une partie de vos PA d'un tour sur l'autre, pour effectuer plus d'actions lors d'un tour donné. La limite à cette capitalisation a été fixée à 5 PA. Les points supplémentaires que vous n'auriez pas dépensé sont perdus.

N'oubliez jamais que le jeu est asynchrone, et non en temps réel. Si vous parlez à un autre personnage, le joueur contrôlant ce dernier ne pourra vous répondre que lorsqu'il se sera connecté lui aussi et qu'il aura lu votre message. Mais si vous êtes déjà parti à l'autre bout du monde à ce moment-là, il ne vous répondra jamais.

 

1.4 - LES FORUMS

L'Odyssée ne se limite pas à un simple jeu en ligne. En plus d'être totalement gratuit (un élément à apprécier à sa juste valeur), Odyssée dispose également de plusieurs moyens de réunion pour les joueurs désireux de parler des règles, de partager leurs expériences ou plus simplement de taper la discut' sur n'importe quel sujet qui leur passe par la tête.

Pour discuter d'éléments propres au jeu et partager vos expériences, des forums de discussion ont été créés. Ils sont répartis par région (voir la carte du monde), chaque maître du jeu (MJ) dirigeant une région. L'usage veut que seuls les joueurs dont le personnage est situé dans une région laissent des messages sur le forum concerné. Par contre, chacun est libre de lire tout ou partie des messages. Les MJ se servent également des forums pour faire leurs annonces publiques. Les joueurs dont le personnage est situé entre deux régions (à l'un des croisements) peuvent intervenir sur les deux forums concernés. Tout le monde peut intervenir sur le forum général de l'Odyssée.

Notons que si les MJ sont généralement conciliant face aux incartades à cette règle, les messages d'insultes et autres insanités n'ont rien à faire sur les forums. Le joueur se rendant coupable de ce genre de chose verra son personnage immédiatement effacé.

Pour discuter de choses et d'autres ou même discuter en temps réel entre personnages-joueurs, il existe des sites spéciaux, ce qui permet de ne pas encombrer les forums avec des réflexions puériles et inintéressantes pour tous hormis les deux ou trois joueurs concernés.

Vous pouvez vous réunir sur IRC (server: irc.undernet.org) sur le salon #odyssee.

 

1.5 - PRESENTATION D'UN PERSONNAGE TYPE

Tout au long des règles décrites ci-dessous, je vais être amené à utiliser des exemples pour illustrer mon propos et clarifier les choses. Pour cela, nous allons prendre comme exemple le cas d'un personnage désormais familier aux anciens puisque je décris ses aventures depuis que j'écris ces règles. En hommage au créateur originel du jeu, il se nomme Amano Jr, plus simplement surnommé Junior. C'est par le biais de ses (més)aventures que vous allez pouvoir saisir l'objet de certains points de règle assez complexes à expliquer mais relativement simples à démontrer.