| 2.0-Donner vie à un personnage | |
| Principal
Chapitre 2.0 |
Toutes les règles relatives
aux personnages sont regroupées dans ce chapitre. C'est
certainement la partie la plus importante à lire pour un
joueur, car les informations qu'elle contient vont vous
permettre de profiter pleinement du jeu et d'éviter
quelques mauvaises surprises.
SOMMAIRE 2.1 - CREER SON PERSONNAGE
La première chose à faire est certainement de créer votre personnage. Pour cela, reportez-vous au chapitre concerné sur la page de présentation du jeu intitulé: "Inscrivez-vous". Vous choisirez le nom de votre personnage et le mot de passe associé. A ce propos, il est important de bien vous déconnecter après avoir fini de jouer, pour ne pas utiliser de mémoire pour rien et pour éviter qu'un autre joueur arrivant au même moment ne bascule sur votre personnage au lieu du sien. Pour jouer, il vous suffira d'aller sur "Jouer", d'entrer le nom du personnage et le mot de passe pour accéder au jeu. Les inscriptions ne se font plus qu'au compte-goutte. Votre candidature sera acceptée si votre création est suffisamment originale. Contrairement à d'autres jeux, il n'y a pas de différenciation de base entre les personnages à Odyssée. Aucun personnage ne dispose de dons particuliers pour la magie ou le combat. Aucune race n'est supérieure à une autre. Ce sera à vous de définir les centres d'intérêt de votre personnage et de développer les talents qui vous sembleront utiles. Grâce à l'action "perso modifier infos", vous pouvez écrire un petit texte qui sera accessible aux autres joueurs et qui leur permettra de savoir à quoi ressemble votre personnage. C'est important, parce que certains PJ (personnages-joueurs) un peu fanatiques n'hésitent pas à frapper ceux qui n'ont pas de description. Et en plus, c'est utile. Stature, traits physiques (yeux, cheveux...), vêtements et attitude générale sont des éléments qui permettent de faire vivre un personnage, bien plus que la série de chiffre qui composent ses scores de caractéristiques et de compétences. Si vous ne parvenez pas à écrire une description intéressante pour votre personnage, inspirez-vous de ce qu'ont fait les autres joueurs en utilisant l'action "perso voir infos". Cette action vous permet de lire la description du personnage visé (écrite par le joueur) ainsi que la photo qu'il a choisi. Notez que si vous ne trouvez pas de photo à votre goût parmi la vingtaine de modèles présentés dans la rubrique "En savoir plus"
2.2 - CARACTERISTIQUES ET COMPETENCES Un personnage est construit autour d'une série de caractéristiques et de compétences. Ces divers composantes ont toutes un score chiffré allant de 0 à 20. Lorsque votre personnage débute à Odyssée, tous ses scores sont égaux à 0, mais chaque action entreprise lui fera bénéficier de points d'expérience (appelés PEX) qui augmenteront les scores concernés.
2.3 - DESCRIPTION DES CARACTERISTIQUES Voici la liste des différentes caractéristiques, avec leur emploi et la manière de les faire progresser. C'est à vous maintenant de voir quels seront les centres d'intérêt de votre personnage. Force: Cette caractéristique est utilisée avec toutes les compétences de combat au contact: pointes, lames, haches et masses (armes courtes et longues). Vous ne pourrez progresser qu'en utilisant ce type de compétence et donc en combattant. Heureusement (ou malheureusement, selon le point de vue d'où on se place) les occasions de combattre ne manquent pas à Odyssée. Constitution: Cette caractéristique augmente les points de vie du personnage dans la proportion de 4 pour chaque point de constitution acquis. Pour augmenter cette caractéristique, une seule solution: voyager. Chaque utilisation de l' action "lieu aller" est susceptible de faire gagner au personnage quelques PEX en constitution. Sagesse: Cette caractéristique permet d'accroître le nombre de points d'action du personnage, dans la proportion de 2 points par point de Sagesse acquis. Pour augmenter le score de cette caractéristique, les moyens sont assez peu nombreux: il vous faut donner de l'argent, des objets ou des cours de magie à un autre personnage (PJ ou PNJ). Les actions "perso donner argent" et "objet donner" sont utiles. Elles font progresser en Sagesse et dans la compétence Commerce. L'action "magie échanger" est également utilisable, mais plus difficile à utiliser et plus onéreuse en PA. Mais elle permet d'améliorer en même temps la sagesse et les scores de magies... Dextérité: Cette caractéristique est utilisée en conjonction avec les compétences d'armes comme le bâton, l'arc, l'arbalète ou la fronde, ainsi que les compétences vol et mécanisme. Notons que l'utilisation de chacune de ces compétences permet d'augmenter le score total de dextérité. Intelligence: Cette caractéristique est liée à l'utilisation de la magie. Dès que votre personnage tente d'enseigner, d'apprendre ou de lancer un sort, on utilise son score d'intelligence (et de magie concernée). Charisme: Cette caractéristique est liée aux action "objet acheter" et "objet vendre". Elle permet d'obtenir au meilleur prix l'équipement dont vous avez besoin et de faire quelques bénéfices en revendant les objets dont vous voulez vous séparer. La compétence commerce est liée à cette caractéristique.
En bref, lorsque l'on commence sur Odyssée, il est conseillé de se trouver un ami et d'échanger avec lui des pièces d'or une par une. Avec un score de 7 ou 8 en sagesse, votre personnage est prêt à affronter le monde !
Les compétences représentent le savoir de votre personnage, l'ensemble des choses qu'il peut plus ou moins bien faire. S'il n'a aucune expérience dans un domaine donné, son score est de 0. Lorsqu'il atteint un score de 3 à 6 points, il est déjà considéré comme disposant d'une expérience relativement honnête en la matière. A partir de 7, c'est un expert. Compétences d'armes de mêlée: Pointes, lames, haches, masses. Armes courtes et longues. Ces compétences sont toutes utilisées avec la force. La dague, arme de prédilection des jeunes aventuriers, est utilisée avec la compétence pointe courte. Compétences d'armes d'adresse: Principalement des armes à distances comme l'arc, l'arbalète et la fronde, on trouve aussi des armes comme le bâton. Petites ou grandes armes. Ces compétences sont utilisées avec la dextérité. Utiliser l'une d'entre elles permet donc à un personnage de devenir en même temps un meilleur voleur. Compétences de magie: Il existe 8 magies différentes. Leur utilisation est liée à la caractéristique intelligence. Mais tout comme il vous faudra acquérir des armes avant de pouvoir progresser dans les compétences de combat, il vous faudra apprendre des sorts avant de pouvoir progresser en magie. Notons que tous les personnages disposent d'un sort de magie de Lumière et peuvent donc progresser dans cette compétence de magie particulière. La plupart des sortilèges sont simplement des moyens d'attaquer magiquement vos vis à vis. Néanmoins, il existe également un certain nombre de sorts dits "évolués", qui disposent de capacités particulières et dont le lancement est plus difficile. Renommée: Cette compétence sert à mesurer votre capacité à voyager sans vous faire attaquer par les bandits qui pullulent dans les campagnes d'Odyssée. Son utilisation est liée à la constitution. Commerce: Cette compétence sert principalement à acheter et vendre des biens matériels en liaison avec le charisme. Cependant, son utilisation est également liée à toutes les actions de don et donc à la sagesse. Vol: Cette compétence permet de... disons débloquer des fonds qui ne vous appartiennent pas. Son utilisation est liée à la caractéristique dextérité et son usage hautement prohibé par la loi. Notons également que toute utilisation ratée de cette compétence entraîne une réplique brutale et automatique de la part de la victime. Mécanisme: Cette compétence permet de débloquer certaines portes qui ont tendance à ne s'ouvrir que si l'on possède les clefs... Son usage est peu répandu et reste bien souvent l'apanage des voleurs, qui retrouvent ainsi leur utilité au sein d'un groupe d'aventuriers.
2.5 - PROGRESSION DES PERSONNAGES Les scores de vos caractéristiques et compétences sont directement liées aux PEX que vous avez accumulés en utilisant les actions adéquates. La formule suivante va vous permettre de comprendre facilement comment est calculé le niveau d'une caractéristique ou d'une compétence par rapport au nombre de PEX accumulés. Pour obtenir un niveau 1, il faut avoir accumulé 2 (2^1) PEX dans la caractéristique ou la compétence. Pour obtenir un niveau 2, il faut avoir accumulé 4 (2^2) PEX dans la caractéristique ou la compétence. Pour obtenir un niveau 3, il faut avoir accumulé 8 (2^3) PEX dans la caractéristique ou la compétence. Pour obtenir un niveau 4, il faut avoir accumulé 16 (2^4) PEX dans la caractéristique ou la compétence. ... etc. Astuce: Si vous ne savez pas quoi faire de vos PA et que vous voulez progresser en magie ou en combat, frappez-vous vous-même. Oui, vous avez bien compris. Donnez-vous des coups de dague ou lancez-vous des sortilèges: Vous subirez une perte de points de vie, mais vous progresserez dans les scores concernés. Ensuite, lancez sur vous-même le sort de soins légers. Recommencez tant que vous le voudrez (et que vous aurez des PA).
2.6 - VIE ET MORT D'UN PERSONNAGE Au cours de ses aventures, votre personnage va subir de multiples blessures et ses points de vie seront souvent diminués. Vous avez à tout moment la possibilité de dépenser 2 PA pour utiliser vos sorts de soins afin de vous guérir. Ce n'est pourtant pas toujours nécessaire puisqu'à chaque début de tour, lorsque les PA sont remis à leur maximum, le phénomène de la guérison naturelle permet à tous les personnages de récupérer quelques points de vie. Si votre personnage est frappé jusqu'à l'inconscience (0 PV ou moins), il tombe inconscient et son agresseur n'a plus qu'à se ramasser pour lui voler tout son équipement et son or.. La plupart des sorts de votre personange seront également perdus. Si votre personnage tombe à -10 PV ou moins, alors il est mort. Il quitte le monde d'Odyssée pour entrer dans le Royaume de la Mort. Vos aventures ne s'arrêtent pas là puisqu'il va vous falloir désormais racheter votre âme ou trouver un moyen de quitter les Enfers. Mais je ne vous en dis pas plus, vous verrez bien ce qu'il advient si vous tombez sous les coups d'un autre personnage. Exemple: Junior est un malin maintenant. Il se fait vieux, parce qu'il a connu les premiers âges d'Odyssée. Désormais, il fait attention où il met les pieds. Et pour une fois, c'est lui qui parvient à surprendre son ennemi de toujours, l'assassin nommé Xyladecor. Faisant fi des règles de l'honneur, Junior fait irruption dans la taverne de ce vieux jaahl et frappe rudement le tueur à gages de sa grande hache à deux mains !!! Au bout de quelques rounds, Xyladecor est dans les pommes. Pour se venger de tout ce qu'il lui a fait subit depuis qu'il l connaît, Junior décide de lui offrir un petit voyage gratuit. Il s'acharne sur sa victime et l'envoie au Royaume de la Mort. Puis il s'installe au bar et attend patiemment la venue des Officiers de Justice.
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