Retour à l'index 6.0-Les classes de personnage
Principal

Chapitre 1.0

Chapitre 2.0

Chapitre 3.0

Chapitre 4.0

Chapitre 5.0

Chapitre 6.0

Les classes de personanges ont été créées à la demande de nombreux joueurs désireux d'empêcher l'inévitable uniformisation des personnages inhérente au système de jeu d'Odyssée. Les classes ont l'avantage de permette à des joueurs sans contacyts de s'intégrer plus facilement à un groupe et de progresser plusr apidement dans ls domaines qui les intéressent.

SOMMAIRE

6.1 - CRÉER UNE CLASSE
6.2 - INTERPRETATION D'UNE CLASSE DE PERSONNAGE
6.3 - PRÉ-REQUIS
6.4 - ACCES ET ÉVOLUTION

 

6.1 - CRÉER UNE CLASSE

Si vous ne trouvez pas pas votre bonheur dans la trentaine de classe déjà décrites dans la rubrique des Nouveaux Joueurs, ce paragraphe vous donnera toutes les indications utiles pour créer une nouvelle classe, que nous espérons originale et intéressante à la fois, apportant quelque chose au jeu tout en s'intégrant au mieux à l'univers déjà conçu. Une connaissance approfondie des différentes classes existante est donc conseillée aux personnes désireuse de créer de nouvelles classes.

Notons que l'adoption d'une classe n'est absolument pas obligatoire. Il est d'ailleurs conseillé aux joueurs venant d'arriver à Odyssée de laisser le temps à leur personnage de trouver sa place dans le monde avant de choisir une classe.

La première chose à faire est de définir un concept de base. Voulez-vous créer une classe de guerrier, de mage, de voleur, d'autre chose? Une fois le concept élaboré, cherchez à savoir si'il ne recoupe pas celui d'une classe déjà en ligne. Ensuite, trouvez un PNJ susceptible d'être le "transformateur", l'intiateur des personnages qui voudront intégrer cette classe. Une fois que c'est fait, vérifiez que ledit PNJ n'est pas déjà transformateur d'une classe. Sélectionner un PNJ nécessite déjà une bonne connaissance du monde d'Odyssée. Contactez alors le MJ du lieu où est installé ledit PNJ et soumettez-lui votre projet. Une fois le concept harmonisé, il le transmettra au MJ Classe qui vérifiera l'adéquation de la classe proposée par rapport aux autres classes préexistantes et qui dispose d'un droit de veto sur toute classe qui semblerait déséquilibrée ou faisant redondance avec une autre.

 

6.2 - INTERPRETATION D'UNE CLASSE DE PERSONNAGE

Votre personnage dispose désormais d'une classe de personnage. Il a des bonus et des malus sur certaines caractéristiques et compétences, dispose d'un équipement et/ou de sorts spécialement élaborés pour cette classe. Peut être a-t-il même quelques capacités spéciales dont il gardera le secret jusqu'à ce qu'il les utilise avec un maximum d'efficacité...

Mais une classe de personnage, c'est plus que cela. C'est avant tout un état d'esprit, une manière de jouer. Il est possible bien sûr d'interprêter une variante d'une classe particulière, mais il faudra que le joueur reste proche du concept original. Les MJ n'étant pas uniquement là pour surveiller les joueurs, il est de bon ton de demander à chacun de jouer le jeu. Tout joueur dont le personnage ne respecterait pas les engagements et la classe se verrait infliger de sévères pénalités, à commencer par l'éviction de la classe et l'impossibilité d'en reprendre une autre. Ces pénalités peuvent aller jusqu'à l'effacement du personnage.

Exemple: Junior est devenu guérisseur. Il a eu une période baba cool... Mais son vieil ennemi Xyladecor, qui lui est devenu assassin, revient le voir. Ils pactisent ensemble et Jjunior élimine pour le compte deXyladecor un Templier très célèbre et sans méfiance... Junior risque au minimum de se voir retirer sa classe de personnage et même d'être effacé...

La première chose à respecter, ce sont les interdits de la classe. Si vous n'avez pas le droit de voler les gens, cela indique aussi que vous ne pouvez vous entraîner, même sur un ami consentant. Si vous n'avez pas le droit d'utiliser de la magie de Lumière, cela est également valable pour les potions de lumière qu'un brillant alchimiste pourrait vous concocter.

 

6.3 - PRÉ-REQUIS

Les pré-requis indiquent quels sont les niveaux minimums que vous devez avoir dans les caractéristiques principales de la classe pour obtenir le niveau 1. Ces pré-requis sont très variables selon les classes. Ainsi, devenir un Voleur ne nécessite qu'une dextérité de 4 alors que la classe de Chasseur de dragon, bien plus exigeante, nécessite un score de 6 en Force et en Intelligence... Ces pré-requis déterminenent également à quelle caractérsitiques sont associés des bonus, tous les bonus nécessitant un pré-requis. Ces bonus, dans les caractéristiques comme dans les compétences, reflètent les spécialités de la classe. Ainsi, un guerrier aura des bonus en force et dans les armes. Mais chaque classe inflige aussi des malus dans certains caractérsitiques et certaines compétences dont l'utilisation est peu en rapport avec l'attitude des membres de la classe. La compétence Vol est par exemple sévèrement limitée chez les Officiers de Justice...

Si vous ne possédez pas les pré-requis, ce n'est pas grave, vous obtenez la classe au niveau 0. Vous en avez le titre, mais vous n'obtiendrez les bonus correspondant au niveau 1 que lorsque vous aurez remplis les pré-requis.

 

6.4 - ACCES ET ÉVOLUTION

Chaque classe dispose de 4 niveaux de progression différent et successifs. Des bonus (et des malus) de plus en plus importants y sont assortis. Progresser à l'intérieur d'une classe nécessite d'avoir atteint les pré-requis minimum (chaque niveau ayant des pré-requis de plus en plus exigeants). Il est également nécessaire de subir et de triompher d'épreuves imposées par le transformateur de la classe. Ces épreuves sont évidemment bien plus difficiles au fur et à mesure de la progression.