Introduction

Qu'est qu'une classe ? La classe représente non seulement la carrière que suivra votre personnage, mais aussi un état d'esprit dans lequel il se trouve. La classe apporte un certain nombre de bonus/malus ainsi qu'un équipement. Tout ceci deviendra de plus en plus conséquent au fur et à mesure de la progression dans une classe.

Le choix d'une classe n'est pas irréversible, mais pour passer de Guerrier du Chaos à Templier, il faudra tout de même trouver une bonne justification.

Le choix d'une classe n'est absolument pas obligatoire. Il s'agit surtout d'un plus au niveau role-play, d'une intégration plus profonde de votre personnage dans le monde d'Odyssée.

Voici ici les classes qui sont bien connues de tous, mais d'autres restent secrètes, et ce sera à vous de les découvrir.

Pour intégrer une classe, il vous faudra trouver dans le jeu la personne qui vous permettra de rejoindre l'ordre ou la classe que vous convoitez.

Vous pourrez également trouver un classement des classes selon les lieux

Classes

Amazone

Amazone
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Dans les profondeurs de la forêt vit une tribu de femmes farouches et mystérieuses : les amazones. Constituées en une matriarchie, elles forment un groupe soudé et élitiste.
Détentrices de valeurs aiguës, d'histoire et de bien des secrets, guerrières accomplies, elles sont l'aboutissement d'un savoir-faire ancestral.

Leurs contacts quotidiens avec la faune et la flore les plus sauvages qui soient, font de ces femmes des combattantes d'exceptions dangereuses de près comme de loin.
Elles font partie des ramures que compte la Forêt et leur aide est tout aussi providentielle que précieuse. De ce fait et naturellement, elles protègent la Nature et la vénèrent.

Archer Mage

Archer Mage
Illustration : Astria

L'Archer Mage est un archer, généralement Elfe Sylvain, qui a développé une forte affinité avec la magie pour s'en servir dans son art. Etre Archer Mage, c'est vouloir servir la Communauté Elfe et vouloir oeuvrer dans le respect de la nature.

L'Archer Mage est un combattant d'élite, agissant souvent de façon isolée ou en duo. De fait, il n'est pas voué qu'à savoir combattre et user de magie. L'Archer Mage est également un ébéniste hors paire, connaissant le bois, sachant l' « écouter », le travailler, lui « parler »… Son entraînement passe obligatoirement par une phase d'étude du bois, de la fabrication de flèches, et de celle des arcs. Plus il évoluera et plus on lui enseignera comment faire des arcs toujours plus performants, plus puissants, plus légers, plus fiables et robustes.

Toute carrière commence par cet amour du bois, cette matière qui peut se montrer si noble entre de bonnes mains. Les Archers Mages ont une caractéristique en commun, ils détestent les mêlées, le chaos de la bataille… Ils préfèrent agir discrètement et être bien sûr que le combat à mener soit juste et nécessaire.

Etre Archer-Mage si l'on n'est pas Elfe Sylvain est possible mais des plus ardu, les Elfes rechignant à partager leurs secrets avec les races plus jeunes.

Archer Pisteur

Archer Pisteur
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Les Archers Pisteurs forment la force de frappe à longue distance de l'armée du Fort et sont les meilleurs éclaireurs de l'alliance du Sud. Leur présence dans une bataille offre un avantage stratégique loin d'être négligeable!

Vous trouverez plus d'informations sur l'armée du Fort ici et .

Armée du Fort

Dans l'armée du Fort, il y a trois divisions distinctes.

Avant d'en parler, rappelons ce qu'est l'armée du Fort. Derrière ce nom des plus explicites se cache rien d'autre que la plus grande armée organisée d'Odyssée. Garante de la sécurité de l'Alliance du Sud, autorité militaire par excellence, appelée en renfort dans moultes combats, cette grande armée représente le rêve de tous ceux qui sont prêts à offrir leur vie au service des autres.

L'unité qui forme la base de cette armée est celle des soldats.

Soldat

Expert du corps à corps, elle est la première ligne de combat de l'armée. On dit leur charge redoutable. Quoiqu'en pense la plupart des gens ils ne sont pas de simples pions dans une stratégie qui les dépasse : ils sont les fondations de la moindre attaque et leurs gradés sont respectés dans toute le monde libre Odysséen.

Les archers forment la troupe d'appui du Fort.

Archer

Jadis simple rassemblement de mercenaires, il s'agit dorénavant d'une unité à part entière avec sa hiérarchie, ses codes et ses couleurs. On dit leurs tirs de combat redoutables et leurs tirs de couverture créent de véritables murs de flèches que l'ennemi n'ose franchir.

On les nomme les “Archers Pisteurs”, ce sont les meilleurs éclaireurs de l'Alliance du Sud.

Enfin, il y a les lanciers.

Lancier

Unité d'élite du Fort, ses membres sont recrutés parmi les plus courageux et les plus vaillants des soldats. Certains archers ont également pu rejoindre cette unité. La lance est leur arme de prédilection, mais leurs compétences magiques n'ont rien à envier à celles d'un mage de combat. La légende veut que ces hommes et ces femmes d'exception aient le pouvoir de lier leur arme à un élément magique. Ceux qui peuvent le confirmer sont également ceux qui peuvent vous parler des landes d'Hôrosis.

Cette armée au service du peuple libre d'Odyssée est une véritable famille. L'intégration des recrues au dispositif stratégique est une priorité et l'aventure est toujours au rendez-vous.

Si vous rêvez de vivre une destinée extraordinaire, alors enrôlez-vous !

Artisan

Artisan
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

On parle souvent de l'arme d'un guerrier, de la toilette d'une comtesse ou des ornements de cette même femme mais rarement cette chose vient à l'esprit :
Que serait ce guerrier sans celui qui a forgé son arme ?
Que serait cette comtesse sans celui qui a conçu sa parure ?
La remarquerait-on sans ses luxueux bijoux ?

La réponse est pourtant bien simple, et nous la connaissons tous. Sans les artisans, notre culture est réduite à néant !

C'est donc plus qu'un métier gratifiant que nous faisons, nous forgeons le monde à notre image, et comme le disait le célèbre charpentier Nolim Nepp: “Nous sommes les Architectes du monde” et qui le contredira sans mentir ?

En effet, que serait Odyssee sans ses Forgerons, ses Orfèvres, ses Tisserands, ses Bourreliers, ses Menuisiers, et bien d'autres car, de nos jours, tous les artisans sont les bienvenus, qu'ils préfèrent travailler le bois ou l'or, la pierre ou le fer, tous trouveront un maitre, prospèreront, se perfectionneront, et qui sait, peut-être que bientôt ce seront eux qui enseigneront leurs techniques aux futures générations…

Assassin

Assassin

L'assassin est un tueur professionnel, payé au contrat, mais qui ne dédaigne pas à l'occasion d'assouvir ses pulsions de meurtre par un forfait gratuit.
L'assassin est un tueur sans scrupules, un prédateur qui ne laisse aucune chance à sa proie.

Il existe trois branches chez les assassins.
Les premiers attaquent au contact. Adeptes des poisons foudroyants, ils frappent et tuent sans prévenir. La dague dans le dos est leur marque de fabrique.
Les seconds attaquent à distance. Leurs traits extrêmement précis partent de nulle part et abattent leur cible sans que celle-ci ait la moindre chance de connaître l'identité de son bourreau.
Les derniers sont des magiciens. Ils maîtrisent très correctement les arcanes de la Pensée mais c'est la magie des Ténèbres qui constitue l'essentiel de leur arsenal. De leurs sorts et de leur rituels, ils apportent la mort sans même approcher la scène du crime.

Tous les assassins sont des tueurs implacables, servant leur maître et vénérant Hécate, la Sombre Déesse de la Chasse et du Meurtre…

Azadrim

Azadrim

Voyageurs errants, très grand marcheurs, penseurs, philosophes à l'occasion, on leur donne même parfois le titre de prêtre d'Azad, bien que la foi qu'ils portent à leur dieu soit un peu différente à celle de la plupart des prêtres plus conventionnels.

Le dieu qu'ils vénèrent se nomme Azad, d'où leur surnom, Azadrims. C'est avant tout le dieu de la liberté, mais il est aussi souvent associé à l'anarchie et au désert, que ses fidèles considérent comme un lieu sacré béni par le dieu lui-même. Étant donné sa sphère d'influence particulière, on raconte qu'il se refuse de considérer ses prêtres en tant que serviteurs, les encourageant à ne pas le vénérer en tant que tel. Par cette manière entres autres, il encourage les hommes à se libérer de la tutelle des dieux, la sienne comprise. Il prône aussi l'individualisme, ainsi que que le développement personnel de la foi et de soi-même, afin que les hommes soient le plus indépendant possible.

Les Azadrims ne recherchent habituellement pas la puissance en tant que telle, et bien qu'ils soient spécialisés dans la magie du feu et qu'ils maitrisent bien leur bâton de marche, ils ne sont pas particulièrement puissants. Leurs armes principales sont en fait leur foi en leurs principes et leur capacité à réfléchir.

Alors n'hésite plus, rejoins les vrais, les purs… ceux qui ont choisi la bonne voie, celle de l'errance et de la liberté ! Parcours le monde, tu trouveras bien un Azadrim qui voudra errer un temps avec toi.

Bailli Doré

Hobbit
Illustration: Alan Lee pour Bilbo le Hobbit de J. R. R. Tolkien

Au coeur de la Forêt réside un petit village du nom de Boisdoré.
On dit qu'il y fait bon vivre et que tout le monde sait trouver son bonheur en ces lieux.

Pourtant, malgré le climat propice à la bonne humeur, une poignée de résidents s'occupe de sa sécurité , du moins dans ce que peut entendre un hobbit à ce sujet.
Voici qui sont les baillis !

Généralement des jeunes hobbits du village, ils trouvent dans leurs coutumes et leur mode de vie une manière de protéger population et visiteurs, sans oublier de profiter de chaque jour qu'Asrélia fait.

Barde

Une barde

Parcourant les vastes terres d'Odyssée, les bardes sont des poètes et des conteurs. Ils sont la mémoire vivante du monde et leur talent permet de faire revivre, le temps d'une soirée les héros oubliés et les légendes d'autrefois.

Ils forment une sorte de confrérie dont sont membres de droit tous ceux qui exercent leurs talents pour l'amusement et le ravissement des autres.

Les bardes maîtrisent aussi bien les notes que les mots, et leur charisme très élevé en font des séducteurs sans pareil. On murmure que leurs talents de diplomate sont si grands qu'ils confineraient à de la sorcellerie...

Vous voulez devenir Barde ? Rendez-vous à la cour de BrumeVent, auprès de la belle Orphandilia. Peut être vous inspirera-t-elle pour vos œuvres les plus mémorables.

Azelun d'Aexarn, le plus célèbre des bardes d'Odyssée, nous a laissé un petit mot : «Si toi, ami voyageur, tu te sens capable de parcourir ce continent de long en large, d'être témoin et raporteur des haut faits de ce monde Si tu te sens capable de supporter un invétéré bavard Si tu n'as pas peur de ce que tu verras et si la joie toujours habitera ton cœur Si tu es ému par la Beauté Si tu aimes la poésie, alors viens avec moi, je me ferai plaisir de partager ma route avec toi»

Bûcheron

Bûcheron

Les bûcherons sont une classe aux multiples qualités dues aux nombreux talents de leurs membres.

Ces compagnons regroupent hommes et femmes mêlant amour de l'artisanat et du travail physique important.
Ce sont des experts dans le maniement de la hache et des lames courtes.

Connaissant sans nul autre pareil la forêt ils l'entretiennent, l'écoutent et surtout la protègent.
Aussi bien à l'aise sur le sol que perché dans les arbres, le bûcheron est un membre éminent des habitants de la forêt.

Représentantss et ambassadeur du monde moderne dans un milieu encore sauvage, ils se doivent d'être aussi tranchants dans leurs propos que dans leur travail faisant preuve ainsi d'une diplomatie sans commune mesure.

Leurs œuvres sont sans égales sur le continent. Leur savoir-faire est demandé dans toutes les communautés et est indispensable.

De ce fait le bûcheron est aussi bien un sédentaire à ses heures, qu'un grand voyageur toujours prêts à explorer le monde pour de nouveaux matériaux et savoir faire.
Les bûcherons font bien sûr partie des ramures de la forêt et assurent sa protection au péril de leurs vies.

Chevalier des Brûmes

Un chevalier Brumois

Les Chevaliers des Brumes n'obéissent à aucune église et relèvent de la seule autorité des comtes de Brumevent, ou du sénéchal désigné par la comtesse le cas échéant. Leur principale fonction est la défense du comté des Brumes face aux envahisseurs et aux ennemis de toute obédience, mais également la protection des faibles et des innocents.

S'ils ne sont pas des prêtres, les chevaliers sont pour la plupart des fidèles de Gerald, dieu de la Bravoure. On dit que ce divin protecteur du castel est le fils de Vénéra et de Kaïn et cela explique peut être la popularité que ces deux cultes (particulièrement celui de Vénéra) ont parmi les chevaliers des Brumes. C'est néanmoins des enseignements de Gerald qu'est tiré le code de chevalerie, que les Brumois ont juré de respecter jusqu'à leur dernier souffle.

Tel est le code que nous vous livrons ci-dessous:
  • Ton Honneur intact, tu préserveras
  • Ta Loyauté au comté de Brumevent, tu jureras
  • A la Défense du castel des Brumes, ta vie tu voueras
  • A la Protection des faibles, des indigents, des veuves et des orphelins, tu te consacreras
  • A la Protection des pauvres contre les riches tu t'emploieras
  • A Lutter contre le Mal et les Ténèbres dans la vénération de la Lumière, tu t'emploieras
  • De relever les défi avec courage et humilité tu t'efforceras
  • Toujours digne, dans la victoire comme dans la défaire, tu demeureras
  • Ta parole donnée, toujours tu respecteras
  • Le mensonge et la dissimulation, tu honniras
  • L'injustice et l'inéquité, tu combattras
  • L'avarice et la mesquinerie tu mépriseras
  • A faire preuve de Courtoisie envers les dames, tu veilleras

Parchemin antique

Chevalier
Peinture : George Frederic Watts - Sir Galahad (1862)

En accord avec ce code, ils seront souvent amenés à combattre les forces du Chaos aux côtés des troupes du Fort et de la Baie, mais des missions ordonnées par le comté seront également régulièrement effectuées.

Si vous désirez vous enrôler, renseignez-vous auprès de la comtesse Orphandilia ou du sénéchal Alvarold Virden.

Chevalier Errant

Chevalier Errant

Les chevaliers errants respectent le même code de chevalerie que les chevaliers de Brumes, mais ils ne reçoivent d'ordres de personne. Alors que les chevaliers des Brumes suivront les ordres du comte ou du sénéchal, les chevaliers errants voyageront sur tout le continent pour protéger les faibles et les innocents. Pour cela, ils seront prêts à tous les sacrifices, et parlementer avec les forces du mal ne leur pose pas de problème si c'est pour une cause juste. Mais cela reste assez confidentiel…

Pour vous enrôler, allez au Castel de Brumevent et renseignez-vous auprès de la comtesse Orphandilia ou du sénéchal Alvarold Virden.

Chasseur de Dragons

Chasseur et dragon
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Quel aventurier n'a jamais rêvé de brandir son arme face à un monstre fabuleux, et à retirer la gloire d'un combat acharné mais victorieux contre un tel adversaire ?
Bien des vies sont banales, mais celles des véritables héros passent par des faits exceptionnels, des quêtes dangereuses et des combats épiques, que les anciens finissent par raconter aux plus jeunes autour d'un âtre rougeoyant, le soir venu. Les yeux des enfants s'emplissent alors de visions de trésors enfouis sous la terre, gardés par de gigantesques créatures couvertes d'écailles, et leurs oreilles semblent résonner des chants guerriers poussés par les aventuriers qui se sont jadis appropriés ces merveilles l'arme au poing.

Parmi les noms de ces héros de légende se retrouvent fréquemment ceux des Chasseurs de Dragon, une caste de combattants d'élite ayant voué leur vie à pourchasser ces grands reptiles avares de leurs trésors.
Rompus aux techniques de combat au corps-à-corps auxquelles s'ajoutent des connaissances poussées de certaines magies,

les Chasseurs de Dragons sont des combattants polyvalents, dont l'aisance à manipuler les armes de contact ne grève en rien leur faculté à lancer des sortilèges.

Vous désirez rejoindre la légende de ces êtres d'exception ? Vous vous intéressez aux armes mais vous voudriez également développer vos connaissances magiques ? Vous cherchez simplement à vivre de grandes aventures épiques impliquant des monstres fabuleux ?
Alors, n'hésitez plus, vous avez trouvé votre voie : parcourez les terres d'Odyssée pour trouver l'antre des Chasseurs de Dragons !

Combattant des Mers

Combattant des mers
Illustration : John Howe - Dieu marin

Les combattants des mers sont la force active du clergé de Phargonis : lorsque les gardiens concèdent qu'il y a besoin de faire usage de la force, ils envoient les combattant des mers, formés aux épreuves de l'océan et des rythmes de la vie en embarcation.
Le combattant des mers représente un peu le tremplin entre le protecteur des mers et le prêtre des tempêtes.

Les ports de la Pyramide et/ou de la Baie pourront être un bon point de départ pour rejoindre la voix de ces défenseurs des Mers.

Colporteur Doré

Colporteuse Dorée

Boisdoré, lieu de joie et de vie, offre un climat propice aux échanges et aux commerces.

Tout s'achète et se troque au village hobbit ! Voila le quotidien des colporteurs !
Commençant généralement comme simples coursiers, ils apprennent vite à profiter de leurs voyages pour développer leur goût du troc. On échange ici, quelqu'un en voudra sûrement là bas !
Pour peu que l'on y gagne autre chose d'utile. Le but n'est généralement pas l'or car, après tout à quoi sert-il, sinon à obtenir d'autres objets ? Autant gagner une étape !

Démon

Démon

Autrefois marchaient sur la terre les démons, les fils d’Ananke le dieu du chaos et de la destruction. Ces êtres d’horreurs créées par l’Unique lui-même furent cause de mille souffrances pour les simples mortels qui peuplaient le monde en ces temps presque oubliés… Carnages, viols, destruction étaient leurs occupations favorites sur cette terre.

Un jour pourtant tout cela cessa, ils furent bannis, contraints à vivre en enfer au côté de leur père et sans la possibilité de revenir en Odyssée avec leurs propres corps… Les démons s’y ennuyaient, repensant avec délice aux joies de la vie terrestre où ils régnaient en Seigneurs et Maîtres…

Néanmoins les fidèles d’Ananke, entièrement voués au contentement de leur dieu, cherchèrent à contourner les règles, à ramener à leur côté les créations de leur divinité. Après maintes et maintes recherches ils parvinrent finalement à leurs fins. En utilisant un corps suffisamment robuste et aguerri les prêtres de l’Unique réussirent à implanter la racine du mal en lui. Le démon s’incrustant alors tel un parasite en son hôte, se servant du corps du malheureux pour accueillir son incommensurable malfaisance ! Le rituel de possession était né et bientôt on entendit parler un peu partout en Odyssée de valeureux guerriers ou de vétérans du Fort qui disparaissaient sans qu’on n’ait jamais plus de nouvelles d’eux…

Les démons revinrent donc en petit nombre ravager la terre et y semer chaos et destruction. Et quelle ne fut pas alors la surprise de maints ennemis que de discerner en l’hideuse créature lui faisant face les traits atrocement déformés de leur ancien supérieur ! Recouvert d’écaille, griffu, cornu, ailé mais pourtant autrefois si humain !

La terre souffrait, Ananke était heureux !

Dévot d'Hécate

Dévot

Les dévots répondent à la première règle d'Hécate, celle de la sélection naturelle : être apte à survivre…

Être apte à survivre nécessite aucune dépendance : matériel, moral, technologique, sociale… Cela demande aussi à n'avoir aucun défaut, l'hyperspécialisation est un défaut, car la nature sanctionne les êtres par trop spécialisés qui disparaissent dès que leurs conditions de vies changent.

Les dévots travaillent à développer une vision non manichéenne ou anthropomorphique du monde.

Ces derniers doivent donc s'astreindre à une remise en cause perpétuelle afin limiter leurs défauts.

Appliquant les principes d'Hécate comme un principe de vie, ils ne sont pas tenus de faire de stupide et stériles prières à la Déesse apprises par coeur.

Les dévots sont par conséquents des moines ascétiques d'Hécate.

Ils tendent à être des prédateurs, le sommet de l'évolution, cela ne signifie nullement être les plus bourrins, en effet, ils ne sont pas attirés par le pouvoir ou les richesses matérielles de ce monde, seul répandre la parole de la Déesse peut les intéresser, ils sont libres de leur choix tant qu'ils en respectent les préceptes.

De plus le pouvoir prend sa source dans la réflexion et la connaissance, l'action doit toujours être précédée d'une réflexion.

Druide

Druide
Illustration : Daniel Potvin

Personnages aux multiples facettes les druides sont des personnages importants d’Odyssée, voire incontournables. Représentant de la forêt et de l’Arbre, diplomate unissant sous leur bannière de multiples classes, devin, barde, philosophe, historien, poète à leurs heures, mage, le druide est l’aboutissement de l’harmonie naturelle, du savoir-vivre, et du laisser-aller.

Préférant l’intellect à la force, la voix à l’épée et la guérison à la maladie, le druide est respecté pour ses actions et sa sagesse.

L’apprentissage est long et les difficultés à s’élever dans cette classe sans commune mesure expliquent sûrement l’âge (pour la plupart inconnu) avancé de leurs plus hauts dignitaires.

Druide Noir

druide_noir.jpg
Peinture : John William Waterhouse
Magic Circle - 1886

Suite à un schisme entre les druides, l'ordre noir a été instauré par quelques réfractaires à la philosophie jusqu'alors prônée par les druides.
Les druides noirs sont des défenseurs de la nature tout comme les druides, mais il poussent la défense jusqu'à l'extrême et sont en conséquence toujours les premiers à intervenir dès que la forêt souffre, n'hésitant pas à mettre en place des moyens répressifs forts.
Quoi qu'il en soit, les druides noirs sont et restent des druides avant tout.

Eclaireur d'OmbreTerre

Cauchemar
Peinture : Johann Heinrich Füssli - Le cauchemar (détail)

Connaissant tous les raccourcis et tous les secrets des passages d'Ombreterre, les éclaireurs sont une petite caste regroupant l'élite des guides du monde souterrain.

Si vous voulez devenir éclaireur, il vous faudra déjà trouver l'entrée qui mène à Ombreterre, puis apprendre cette sombre voie…

Embaumeur

Embaumeur
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

L'embaumeur voue sa vie au culte d’Hôrosis, dieu du Temps et de la Mort.

Outre les tâches classiques d'embaumement, il s'occupe de tout ce qui a trait à la Mort et veille au respect du sommeil des âmes.

Ils passeront ainsi leur existence à pousser à l’extrême leurs connaissances de la magie Nécromantique.
D'après certaines légendes, les embaumeurs disposeraient de multiples secrets et d'antiques pratiques magiques permettant notamment de communiquer avec les morts, peut-être même de visiter leur royaume, voire d'animer de puissantes créatures mort-vivantes pour les aider dans leurs tâches.
Ils sont fort secrets, et beaucoup moins rencontrés que les Prêtres d'Hôrosis.

Si vous voulez suivre cette voie il vous faudra trouver le moyen d’entrer dans la grande cité sacrée de la Pyramide.

Espion de la Pyramide

On dit qu’il existe des hommes de l’ombre qui œuvrent à la solde des régents de Balamoun pour glaner les moindres informations sur les événements qui se déroulent sur tout le continent.

Simples espions, petits voleurs ou tueurs, personne ne sait où se terrent ces hommes… si tant est qu’ils existent.

Garde de Brumevent

Garde de Brumevent

BrumeVent est un lieu de paix pour toute personne de Bien.
Ce grâce à la présence des Gardes de Brumevent, soldats dévoués à la protection des terres du Comté et de ses habitants, gardiens de la sérénité, du calme et de la paix en ce lieu.
Armée locale, ils peuvent aussi être envoyés combattre auprès des autres armées telles que celles du Fort ou la Milice de la Baie.

Leur Capitaine représente alors BrumeVent sur le champ de Bataille.

Pour vous enrôler, allez au Castel de Brumevent et renseignez-vous auprès de la comtesse Orphandilia ou du sénéchal Alvarold Virden.

Garde de la Pyramide

Garde de la Pyramide

Si vous rejoignez la Garde la Pyramide vous aurez 4 choix de carrière :

Garde de la cité de Balamoun

Vous aurez pour rôle de protéger la cité de la Pyramide à l'aide d'armes. Les gardes sont avant tout des guerriers qui n'usent que peu de la magie. Ils ont aussi pour mission d'attaquer les peuples qui mettraient en péril la Pyramide.

Archer

L'archer a le même rôle que son collègue garde, cependant il ne s'attellera qu'à la défense de la ville. Les archers organiseront les lignées arrières en cas de conflit et protégeront la population. Leur habilité avec l'arc leur permet de repousser les attaques des hauts des murailles de la ville.

Prétorien

Le prétorien est un garde du corps d'élite. Il aura pour but de protéger les personnalités siégeant à la Pyramide. Seule l'élite des gardes peut aspirer à devenir Prétorien.

Mage

Les mages sont les plus cultivés puisqu'ils s'occupent des affaires politiques mais restent des battants puisqu'ils peuvent être impliqués en cas de guerre. Le Mage de la Pyramide sera un excellent magicien du feu. Il existe aujourd'hui une guilde de magie qui accueille tous ceux d'Odyssée qui souhaitent les rejoindre.

Géomancien

Mage
Peinture : Edward Burne-Jones (1833-1898) - The Beguiling of Merlin

Mage manipulant par préférence les énergies naturelles, il maîtrise la Terre et le Ciel par dessus tout. Il reste néanmoins compétent dans les autres formes de magie, à part la nécromancie, qui s'oppose radicalement à ses habitudes de lancement de sort.

Il est passionné par l'étude approfondie des magies, qui constitue une grande part de son emploi du temps. Son éthique, à part pour ce qui relève de la magie, est de maintenir l'Equilibre. Pour lui, le bien et le mal doivent se côtoyer sur Odyssée car si l'un des deux venait à gagner définitivement sur l'autre, ce serait une véritable catastrophe. Le mal comme le bien tenterait de préserver son statut durement acquis, ce qui en ferait une dictature aussi extrémiste et violente d'un côté que de l'autre. Le géomancien intervient relativement rarement dans les conflits, excepté lorsqu'il est directement impliqué ou encore lorsque l'Equilibre est menacé. Le Géomancien aime la nature d'où il tire ses pouvoirs et n'hésite pas à la défendre si elle est menacée.

Attention cependant à ne pas confondre géomanciens et druides : les géomanciens ne vénèrent aucune divinité, mais croient à la force de la nature; ils ne croient pas en Te Danann bien qu'ils la respectent (mais ne la défendent pas : ce n'est pas leur rôle) ce qui est parfois source de disputes avec les druides, mais leur sagesse respective leur permet de surpasser ces différents pour défendre la nature, ensemble s'il le faut.

Gladiateur (Guerrier)

Gladiateur

Les arènes de la Baie sont un lieu singulier. Là-bas sont formés ceux qui veulent vouer leurs efforts à la maîtrise guerrière et à l'étude du maniement des armes, sans prêter allégeance à une quelconque faction, ceux qui veulent devenir des aventuriers ne vivant que par les armes. Les gladiateurs de la Baie dispensent, à qui souhaite apprendre l'art du combat, un entrainement poussé, et une formation guerrière. Au terme de celle-ci, le guerrier peut choisir de rejoindre les gladiateurs, et de livrer lui-aussi des combats dans les arènes, pour la gloire et la prospérité de leur nom, ou bien de partir sillonner les routes, fort de sa nouvelle expérience.

Beaucoup d'entre eux, combattant des arènes ou guerrier errant, offrent leurs services comme gardes du corps, mercenaires, ou chasseurs de primes. Gagner sa vie grâce à sa force, ou se faire un nom parmi les héros du combat Odysséen, seules les vocations changent car la détermination, le courage et la valeur, eux, demeurent égaux pour tous ces fiers guerriers…

Dirigez-vous vers les arènes de la Baie pour en savoir plus !

Forum des Arènes de la Baie.

Guérisseur (Mage Blanc d'Ashura)

Magie
Illustration : Alan Lee - Le miroir de Galadriel

Formant l'ordre sacré des Prêtres d'Ashura, les guérisseurs sont de formidables manipulateurs des énergies de la Lumière.
Il leur est interdit d'utiliser la magie pour blesser, mais leurs pouvoirs de guérison sont inégalés dans tout Odyssée.

Surnommés simplement les mages blancs, ils sont extrêmement populaires à travers le monde entier. Les guérisseurs sont autant prêtres que mages, mais tout magicien n'est-il pas un peu prêtre d'Ashura ?

Guérison

Ils s'intéressent à la magie dans toutes ses formes et sont de grands chercheurs et découvreurs des mythes, des mystères et de l'insondable vérité de la magie. Ils seront les alliés de tous les mages qu'ils recontreront tant que ceux-ci ne mettront pas en danger la vie. Qui connaît réellement leurs capacités pour servir leurs maîtres ? Toute leur caste est entourée d'un épais mystère…

Si vous désirez rejoindre les prêtres d'Ashura, partez à la rencontre de Minuit, haute prêtresse du culte, dans la chapelle érigée au milieu de la cour du Château de Brumevent.

Guerrier du Chaos

Guerrier du Chaos

La soif de sang des serviteurs d'Ananke ne s'étanchera jamais. Toujours ils parcoureront le monde en quête de massacres à perpétrer, d'innocents à massacrer et de cités à brûler.
Le Chaos et la Destruction les obsèdent. Ils meurent en riant comme des damnés sous les coups de leurs ennemis, du moins de ceux qui osent els affronter car leur fureur et leur sauvagerie en font des ennemis autant haïs que redoutés.

Les Guerriers du Chaos forment l'ossature de l'armée de la Fournaise.

Ce ne sont guère que des soudards assoiffés de sang, des brutes immondes, des psychopathes s'adonnant bien souvent au cannibalisme.

Même si certains d'entre eux développent un honneur de guerrier qui fait d'eux les chevaliers maudits des Enfers, la plupart tuent tous ceux qui ont le malheur de croiser leur route et s'adonnent à la destruction pour le plus grand plaisir de leur sombre maître : Ananke.

Le volcan de la Fournaise est leur antre.

Guerrier du Chaos
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Illusioniste

Illusionniste
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

« - Regarde ! Des vaches qui prennent le thé, mais, mais avec des robes à fleur et un nez rouges ! J’arrête le vin pour ce soir…
- Où ça ? Mais où ça ? Moi j’ai juste une petite vieille en train de poursuivre son chien… Toute nue… »

Telle aurait pu être un dialogue de deux gardes, sous l’emprise du pouvoir des illusionnistes…

Caste ô combien particulière des magiciens, ils sont plus proches de l’enfant roublard que de la sagesse habituelle des mages. Toujours empreints d’une certaine folie et d’un grand sens de l’humour, les illusionnistes peuvent néanmoins être sérieux.

Spécialistes des maux de l’esprit, ramenant à la raison des cas désespérés, et honnêtement vice versa, ils sont autant réputés pour leur capacité à rassembler les foules que pour leurs pouvoirs sans fin.

L’esprit est une vaste cage ouverte, et eux font tout pour la bousculer.

Des vétérans racontent encore lors des soirées comment leurs ennemis croyant les charger, se sont mis à reculer, et pleurent de rire en imaginant où ils ont bien pu finir…

Lancier

Lancier

Les Lanciers forment la force d'élite l'armée du Fort. Recruter parmis les meilleurs soldats, ils excellent dans l'art de la magie et du combat à la lance. Les plus grands gradés sont presque tous issues de cette unité hors pair.

Vous trouverez plus d'informations sur les Lanciers et l'armée du l'armée du Fort ici et .

Lettré du Tribunal

archiviste.jpg
Illustration de “crayon masqué”

Garants de la justice au sein de la Cité de la Baie, les lettrés du Tribunal ont un rôle très étendu. Mis en face d'une infraction à la loi, les lettrés se doivent de trouver des suspects, d'assigner les coupables en justice et de mener à bien les procès qui en découlent.

Ils peuvent intervenir au niveau de la phase d'instruction en tenant le rôle d'enquêteur, dirigeant l'investigation avec l'aide d'auxiliaires comme les miliciens de la Baie, mais ils peuvent également intervenir au niveau de la phase de condamnation en tant qu'avocat de la défense.

Le lettré connait tout du fonctionnement de son administration et pour cause, il gère tous les documents administratifs, n'hésitant pas à se déplacer lui-même pour faire ratifier les traités, commerciaux ou d'alliance, et autres textes de lois qu'il aura lui-même rédigé ou que le juge aura promulgué.

Forum du Tribunal de la Baie.

Mage des Brumes

Magie des brumes

Les mages des Brumes ont décidé de consacrer leur vie à la défense du Castel de Brumevent et à l'étude des Brumes qui entourent en permanence le comté. Ils sont de grands spécialistes des magies de l'eau et du ciel et il est dit que personne d'autre qu'eux ne peut tirer de ces éléments tout leur potentiel. Ce sont des magiciens puissants et des chercheurs assidus.

Même s'il est rare qu'ils quittent le château pour autre chose que de faire des recherches, il peut arriver qu'ils rejoignent les troupes du Sud aux côtés des chevaliers pour aller combattre un ennemi commun qui mette en danger Brumevent et ses secrets. Ils sont alors de précieux alliés et leurs capacités sur un champ de batailles sont impressionnantes…

Si vous désirez rejoindre la caste des mages des Brumes, adressez-vous à Kalimshan, l'Archimage du Comté. Il est un peu grognon mais si vous savez vous montrer intéressé et faire preuve de bonne volonté il sera un mentor extraordinaire.

Mage Elementaliste

Mage Elementaliste
Illustration de “crayon masqué”

La Guilde des Mages Elémentalistes de la Baie regroupe tous les mages ayant pour but de parvenir à la maîtrise des arcanes élémentaires. Les longues années d'études leur permettent d'accéder à un niveau de connaissance qui en fait les experts incontestés des magies des éléments.

L'archimage dirige cet Ordre, et choisit les aspirants qui seront voués à devenir mages élémentaires. Même si l'entrée dans la Guilde est assez aisée pour ceux qui font preuve d'une solide motivation, l'ascension est, quant à elle, difficile et vous devrez démontrer vos qualités et dons magiques pour gravir les échelons un à un.

Si la voie du feu, du ciel, de l'eau ou de la terre vous intéresse, peut-être saurez-vous vous montrer digne d'intégrer la Guilde.

Mage du Sanctuaire

Mage
Illustration : Tim Kirk - Gandalf et Bilbo

Le Mage du Sanctuaire se doit de protéger le Sanctuaire et de répondre aux attentes de ses clients.

Les Mages du Sanctuaire sont souvent des intermédiaires pour des marchés parfois illicites ou qui doivent rester secrets. Comme de véritables marchands professionnels, ils garantissent l'anonymat à leurs clients.
Pour autant, ils n'en sont pas moins des mages puisqu'ils maitrisent tout particulièrement les Arcanes liant le matériel à l'immatériel.

Les plus connus d'entre eux étaient Glumy et Nasnagol de Sancte. Malheureusement, aujourd'hui, le Sanctuaire a perdu ses défenseurs, et il n'existe plus de tel Mage ; mais le Gardien des lieux, SERGIUS, saurait vous guider si vous aviez le désir de faire revivre ces nobles mages….

Mage Spirituel

Mage Spirituel
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Les mages de l'esprit font partie d'une caste de mages bien spécifique. Le chemin avant de pouvoir prétendre à être un tel mage est bien long et tortueux. Tortueux comme les chemins de l'Esprit, comme une pensée…

Ces puissants mages ont choisi d'explorer, de connaître et de maîtriser l'art spirituel, l'arcane de la pensée sous toutes ses formes. Ils sont amenés à de grandes introspections leur permettant d'acquérir une grande sagesse. Une sagesse qui sera façonnée par les expériences et les vérités auxquelles seront confrontés ces mages.

La recherche et l'érudition sont deux des premières colonnes des fondements de cet ordre. Les mages spirituels passent de longues journées à apprendre des autres ou découvrirent toutes sortes de sapience dans les bibliothèques. Les affres de l'Esprit sont sans limites et leur soif de connaissance est elle aussi sans limite.

Les mages spirituels sont souvent amenés à effectuer de maintes recherches que ce soit dans la conception de sorts, dans l'établissement de rituel ou plus simplement afin de soulager l'esprit de pauvres bougres. La spiritualité n'est pas chose facile et nombreux sont ceux qui doivent abandonner cette voie, tant les sacrifices de sa personne peuvent paraître insurmontable.

Toute fois, cette caste n'a aucune affiliation divine, si ce n'est celle de l'Esprit, de la Conscience, mais seul un long apprentissage permet d'en comprendre les fondements et les préceptes.

Milicien

Milicien
Illustration de “crayon masqué”

Protecteurs de la Cité de la Baie, les miliciens ont pour rôle de veiller à la sécurité des citoyens en procédant aux arrestations et ce au besoin de la force si nécessaire. Sous les ordres du Tribunal, ils se doivent de faire des rapports constants sur l'activité de la Cité ainsi que sur les arrestations effectuées. Le Capitaine de la milice se charge de transmettre ces rapports et de veiller au bon fonctionnement de sa milice.

Cependant, le champ d'action des miliciens n'est pas limité à la Cité de la Baie. Ils peuvent également intervenir lors de batailles plus féroces opposant des légions entières de soldats aux hordes du chaos.

Certains s'affilient également au Temple de Vénéra afin de montrer que la justice des hommes est également la représentation des lois divines.

Certains miliciens se spécialisent dans le maniement des lames tandis que d'autres préfèrent les techniques des archers. A vous de choisir la voie qui vous correspond le mieux…

Moine

Moine
Illustration : Un Pèlerin d'Angkor
- illustration de F. de Marliave 1929

Si l'on en croit les légendes populaires, il fût un temps où les dieux marchaient parmis les hommes et cohabitaient sur le continent. Mais cette cohabitation n'était pas des plus aisées, et vint le jour où Ananke, dieu de la Destruction, s'opposa violemment à Hôrosis, dieu du Temps et de la Mort. Parce que ce dernier refusait d'accorder l'immortalité aux serviteurs d'Ananke, celui-ci rassembla ses armées, et lança un assaut sur la Pyramide, fief d'Hôrosis. Rapidement, les disciples d'Hôrosis furent écrasés par les démons de la Fournaise, et un combat titanesque s'engagea entre les deux dieux, dont Ananke fut le vainqueur.

Voyant que les dieux n'étaient pas à même de cohabiter en paix sans se détruire les uns les autres, Furrinus prit la mesure qui s'imposait : il banit les démons du plan des mortels, et ôta aux dieux la possibilité de s'incarner physiquement.

On raconte que c'est suite à ces événements que se constitua l'Ordre Kaïcha. Les nains, ayant construit une forteresse à la demande de Vanedhan, dieu du Commerce et des Artisans, en firent don aux moines errants, qui s'y installèrent. Depuis, les moines de l'Ordre Kaïcha veillent sur l'Equilibre du monde, par leurs actions tout autant que leurs prières.

L'Ordre Kaïcha suit les préceptes de Furrinus. A ce titre, les moines oeuvrent dans le but de préserver l'Equilibre du monde, un Equilibre fragile et sans cesse menacé. Situé à mi-chemin entre la Baie et la Fournaise, le Monastère sert à la fois d'asile et de rempart : quiconque consent à ne pas user de violence au sein du Monastère y est accepté ; mais quiconque transgresse cette règle est violament puni. Il n'est pas rare que Furrinus lui-même exprime sa colère, et plus d'un imprudent a subi son courroux.

Mais les moines ne se confinent pas simplement au Monastère. L'Ordre Kaïcha prend part, de près ou de loin, à tous les événements susceptibles d'influer de manière conséquente sur l'Equilibre des forces. Bien que le plus souvent spectateurs des événements, ils n'hésitent pas à agir et à passer à l'action lorsque l'Equilibre est menacé, et lorsqu'une puissance menace d'en détruire une autre.

Par ailleurs, les moines Kaïcha font preuve de respect envers toute chose et tout être : tout est objet de connaissance, et ils s'opposent fermement à la destruction, qui est toujours l'annihilation de la connaissance. La Bibliothèque du Monastère est réputée contenir tous les ouvrages ayant été écrits à ce jour, et les moines augmentent sans cesse le nombre de ces ouvrages.

Nécromant

Nécromant

Au départ était un vœu simple : pouvoir passer l'ensemble des jours de cet âge et des prochains à observer le monde, l'influencer… Être immortel. De cette quête de la vie éternelle naquit un autre but, une autre passion, la connaissance des ficelles de la Mort.

La Mort… Oui, la Mort avec un “M” majuscule ! Voila l'obsession de cette caste, de ce groupe, de cet ordre. La Mort et sa maîtrise…

Jadis, on dit que cela était presque noble, que les nécromants étaient des artistes, qu'ils cherchaient à comprendre et expliquer au grand jour les façons de se jouer d'Hôrosis.
Mais certains les pourchassèrent, donnant à leur vie un sombre détour… Et toute une partie de l'ordre des prêtres d'Ashura sombra dans la folie et le Chaos…
Ils vouèrent leur âme à Ananke, l'Infâme, le si violent Dieu de la Destruction. Ils en tirèrent de grands pouvoirs, mais à quel prix ?

Aujourd'hui, ce ne sont plus les vertes allées du village de BrumeVent, ni même les caves humides du castel qui accueillent les artistes de la magie nécromantique.
Ce sont les grottes et les sombres temples de la Fournaise qui cachent ces damnés à l'âme noire.

L'Ordre

Ordre
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Il existait autrefois une tour noire dominant les marécages. On dit qu'elle abrita des hommes étranges, animés par une soif de puissance, cherchant tout ce qui pourrait leur apporter le pouvoir, utilisant la force et la destruction. Guidés par un dénommé Barghul, dit l'infâme, ils prospérèrent longtemps sans être inquiétés. On raconte que l'Armée et quelques aventuriers seraient à l'origine de sa destruction, ne laissant que des ruines pour témoigner de cette force maléfique qui siégeait là et qui disparut avec son lieu. Les temps s'écoulèrent apportant l'oubli, et l'on n'entendit plus parler, sinon des vétérans, de cet ordre à l'esprit sombre.

Mais les ténèbres n'avaient pas disparu, se réfugiant au plus profond des hommes elles rejaillirent de leurs sombres pensées, pour qu'une fois encore elles les asservissent. L'Ordre. Voici le nom qui rassemble à nouveau ces hommes étranges …

Prédateur

Prédateur
Illustration : Goblin - Hunter

Les prédateurs sont des êtres dont le mode de vie est basé sur la chasse, la survie et l'instinct naturel, cherchant à accorder les préceptes de deux déesses antagonistes :
- Hécate : la sombre déesse de la nuit pour ses commandements sur la survie du plus fort.
- Te Danann : la déesse de la vie et de la nature pour le côté sombre et sauvage de la nature.

Les prédateurs considèrent que la vie est importante et qu'elle doit etre sauvegardée. Ils ne tuent donc que les êtres évolués dont Hôrosis peut décider s'ils méritent la vie ou la mort.

Certains prédateurs non-humains chassent des créatures intelligentes pour s'en nourrir, sans méchanceté ni violence gratuite, comme le loup ou le tigre mangent le lapin.

Le Prédateur passera toute sa vie à tenter d'être le plus fort dans toutes les disciplines magiques et martiales. Ils vivent en meute et protègent la forêt et l'Arbre.

Prêtre d'Ananke

Prêtre d'Ananke

Des années de carnage… Des années de morts, de sang, de larmes. Les fous d'Ananke, le terrible Dieu de la Destruction sévirent pendant si longtemps au grand jour que les hommes se cachaient au seul nom de la Lune Rouge, la Lune de Sang, anonciatrice de Mort et Destruction.

Mais Ananke a compris que ses fidèles pourraient être plus efficaces. Il a compris que le champ de bataille devait demeurer le lieu privilégié de ses Guerriers du Chaos… Alors Ananke laissa les prières, les recherches magiques et l'assassinat à ses prêtres.
Le poison, les dagues plantées dans le coeur de leur victime et leur signe, invariable : La Lune Rouge… Ananke, Tes sacrifices seront encore nombreux cette année…

Prêtre de Kaïn

Prêtre de Kaïn
Illustration : shadowsdreamers

Les prêtres de Kaïn sont des guerriers qui ne vivent que pour le combat sous quelque forme que ce soit. Ils sont de fervents adorateurs de Kaïn, le dieu violent et imprévisible de la Guerre et des Conflits. S'ils ne sont pas forcément fanatiques, combattre reste pour eux un acte sacré.

Cependant, ils sont plus que de simples guerriers. Leur esprit est plus acéré que leur propre lame et ils sont connus dans le monde entier pour manier les armes spirituelles. Véritables dons du Dieu de la Guerre, ces armes d’énergie bleutées sont redoutables. On dit que l'esprit du prêtre manie l'arme plus encore que son bras!

Le prêtre de Kaïn n'est pas considéré comme un vulgaire guerrier : il est connu pour sa grande neutralité et surtout pour son amour de la perfection. Tel un artisan, il cherchera toujours à améliorer sa technique. La perfection martiale reste l'objectif de tout prêtre de Kaïn.

Chacun voit sa religion de sa manière. Certains sont des aventuriers qui se mêlent à des groupes, d'autres ne rechercheront que la guerre et le conflit, d'autres encore parcourront le monde afin de provoquer les plus grands en duel. Une seul chose les unis tous : La voie de Kaïn!!

Ainsi, si vous voulez devenir un de ces légendes des champs de bataille, si vous voulez que vos noms soient chantés et écrit pour les millénaires, si vous avez envie de percer le secret de l'arme spirituelle, embrassez cette carrière.

“Sais-tu voyageur que les fidèles de Kaïn savent se battre avec une arme dans chaque main? Une est commandée par le bras, l'autre par l'esprit. J'ai vu le destin d'une guerre basculer parce qu'un seul d'entre eux à user de cette compétence!”
Armin Elianor, récits du Hérault.

Prêtre des Tempêtes

Tempête
Illustration : Ted Nasmith - Tuor à Vinyamar

Les prêtres des tempêtes sont l'incarnation de la sauvagerie des éléments. Il sont les porte-parole de la colère du dieu des océans. A ce titre leur esprit est très largement versé vers le chaos. Ils sont d'une liberté et d'une indépendance farouche.

Bien qu'ils leur arrive de tuer des gens innocents ou non pour faire respecter la puissance de Phargonis, ils le font sans cruauté ni plaisir.

C'est pourquoi très souvent ils sont neutres.

Cependant, certains prêtres élevés dans la voie des abysses voient leur esprit corrompu par les murmures des démons qui hantent les abysses. Confondant la colère de Phargonis avec la soif de destruction de ces derniers ils peuvent alors devenir chaotiques mauvais, voir même possédés. Mais dans ces cas là, et en dépit de leur soif de pouvoir, les prêtres ne semblent plus pouvoir progresser dans leur voie.

Prêtre de Vénéra

Prêtre de Vénéra

Elite du Temple au même titre que les Templiers, les Prêtres de Vénéra, aussi appelés Prêtres de la Sainte Lumière, sont les fervents de Vénéra, Déesse de la Justice et de la Lumière.

Sagesse, protection, discernement et assistance, voilà les qualités requises et ce qui caractérise la vie d'un Prêtre de la Sainte Lumière. Officiant au Temple pour conduire les cérémonies diverses (cérémonies religieuses quotidiennes, mariage, jugement de Vénéra…), les Prêtres se doivent de garder à l'esprit qu'ils oeuvrent pour l'harmonie et l'équilibre en toute occasion. Leur coeur et leur âme doivent être pieux et ils se doivent de rechercher la libération par l'amour des autres et la volonté d'un monde juste et honnête.

Lorsque sonne l'heure de la bataille leur présence est primordiale et ils n'est pas rare que lorsqu'une expédition de combattants se monte, ces derniers se tournent vers les Prêtres de la Sainte Lumière pour que l'un d'eux soit le guide éclairé de la troupe. Protection et soin sont leur mot d'ordre allant jusqu'au sacrifice de leur propre personne sans jamais oublier qu'ils se battent pour que les ténèbres soient à jamais anéanties et que la lumière irradie l'âme de tous les hommes.

Fervents les plus proches de la Déesse Vénéra, de par leurs prières abondantes, la puissance de leur foi peut s'avérer redoutable lorsque le besoin s'en fait ressentir.

Protecteur des Mers

Elfe aquatique

Gardiens des océans et sages diplomates, les protecteurs des mers sont maitres des eaux et du vent.
C'est également eux qui sont en charge de la bénédiction des navires lors de leur baptème.

C'est avant tout une classe de soigneur destinée à régénérer la vie dans les océans.
Ils sont le symbôle de la vie au sein des océans.

On peut dire qu'ils sont le pendant positif des prêtres des tempêtes.

Ils n'en demeurent pas moins les prêtres d'un dieu neutre (Phargonis) et se garderont bien de juger les actes de leurs obscurs frères.

Répurgateur

Répugnateur
Illustration : Engle - The Seal

Le répurgateur est avant tout un combattant. Son rôle est de s'opposer à Ananke. Il est cruel, sans pitié et impopulaire.
Les races tout comme les religions sont au centre du conflit qui oppose l'inquisition au mal. L'intolérance et le racisme sont des caractéristiques que le joueur devra intégrer à son personnage.

Juge et prêtre le répurgateur n'obéit qu'à très peu de lois morales. La vengeance est souvent ce qui pousse un personnage à embrasser la carrière d'Inquisiteur. La nature même du culte pousse les Répurgateurs à prendre des risques inconsidérés et rares sont ceux qui leurs viennent en aide.

Les Répurgateurs ne sont attachés à aucun lieu. Ils considèrent Odyssée comme leur terrain de chasse et sont opposés à la Fournaise, à l'Arbre, aux fidèles d'Ananke, aux nécromanciens, aux sorciers noirs, aux orcs, gobelins, elfes noirs, trolls, hommes bêtes, démons, skavens, morts vivants, créatures garous et toutes autres races chaotiques ou corrompues.

Rôdeur

Rôdeur
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Le rôdeur est avant tout un voyageur, qui erre à travers le monde pour en pénétrer l'essence et protéger la nature.
Du désert profond aux vastes plaines du sud, le rôdeur parcourt inlassablement Odyssée et il se sent partout chez lui.
C'est un excellent guerrier, mais il est plus que cela.

Extrêmement robuste, le rôdeur est un être étrange et il n'est pas rare de voir des animaux sauvages se lier d'amitiés avec certains rôdeurs particulièrement en phase avec la nature.
Les rôdeurs sont très proches des Druides et les soutiennent dans leur combat pour protéger la nature et donc la déesse-mère.

Sectaire

Sectaire

Les Sectaires d'Hôrosis s'occupent du Culte du Dieu de la Mort et du Temps. Ils officient à Balamoun, la grande et belle cité de la Pyramide.
Ce sont les prêtres d'Hôrosis .
Spécialisés dans la magie élémentaire, principalement celle du feu, leurs tâches restent très variées : accomplir diverses cérémonies pour leur Dieu, faire des recherches sur le passé de la Pyramide, répandre la parole d'Hôrosis de par le continent, veiller à la sécurité de Balamoun et des ses habitants, ainsi qu'au respect de sa culture.
Les Sectaires restent les plus proches du peuple et des réalités quotidiennes. Ils sont souvent en mission pour le culte et représentent la voix d’Hôrosis sur Odyssée.

Rencontrez un de ces prêtres et il vous guidera sur la voie à suivre.

Vous pouvez lire aussi ce manuscrit : Bréviaire du jeune Sectaire.

Soigne-Feuilles (prêtre d'Asrelia)

Hobbit
Illustration: Alan Lee pour Bilbo le Hobbit de J. R. R. Tolkien

La première image que l'on peut avoir des soigne-feuilles est celle de Druides hobbits. En effet, ils vénèrent une déesse proche de celle de la nature (Te Danann), qui est souvent assimilée à une représentation de cette dernière sous des traits hobbits.

La réalité est tout autre. Les soigne-feuilles sont avant tout un ordre de prêtres guérisseurs.

Leurs arts sont versés dans le soins des blessures de toute sorte qui font d'eux les meilleurs soigneurs de tout Odyssée - avec les prêtres blancs d'Ashura.

Amoureux de la nature et connaissant la moindre plante, le moindre brin d'herbes et son utilité dans la confection de remède, ils sont également très respectueux de celle-ci : Ils ont en charge, en plus de la santé des hobbits, la bonne marche des éléments vivants de Boisdoré.

Boisdoré… Les soigne-feuilles sont indissociables de cette petite bourgade hobbite nichée au coeur de la forêt et qui fut longtemps un mythe que personne n'avait découvert. Mais aujourd'hui, il est devenu le lieu de paix et de calme le plus fréquenté du monde avec le Monastère. Aussi, la préservation des équilibres fragiles du village est une tache grandissante dans la vie des soigne-feuilles.

La seconde est la spiritualité envers Asrélia. Les soigne-feuilles, aussi appelés prêtres d'Asrélia, sont les interlocuteurs privilégiés et les premiers servants de la Grande Dame des hobbits. Asrélia, déesse jugée mineure par beaucoup, a sous sa coupe la vie, les récoltes, la nourriture, la fête et le bonheur.

La pratique continue des soins sur les blessures magiques ou guerrières tendent à dégouter les soigne-feuilles de l'utilisation des armes. La plupart deviennent pacifistes et refusent l'usage d'armes ou de sorts blessants. Ils préfèreront figer leurs ennemis potentiels (bien qu'ils n'en aient aucun connus à ce jour) à l'aide de sort de paralysie plutôt que de le blesser. Cette recherche de la non-violence est progressive, au cours du parcours initiatique de l'apprenti soigne-feuilles.

Il se dit à Boisdoré et partout ailleurs dans le monde que les soigne-feuilles seraient détenteurs de secrets encore plus grands sur les soins et la Vie. Il se dit aussi que leurs pas les auraient poussé vers des états de spiritualité et des lieux que personne ne connait… Qui sait ce que cache cet ordre singulier pour prémunir le monde des guerres et protéger la Vie ?

Soldat

Soldat

Loin d'être un simple pion dans la stratégie de l'armée, le Soldat est avant tout un combattant redoutable et redouté. Entrainé, rémunéré, équipé, il s'épanouit au sein d'une armée forte et n'hésite jamais à partir au front.

Vous trouverez plus d'informations sur les soldats de l'armée du l'armée du Fort ici et .

Sorcier Spirituel

Sorcière
Illustration : Orcs, Elfes et Humains

Comme les mages spi, les sorciers spirituels poussent au maximum leur étude vers les arcanes de l'esprit.
Mais afin d'ameliorer leurs pouvoirs ils prient le plus souvent Hécate afin de combiner au mieux puissance de l'esprit et force du mal.

Un sorcier spi fera tout pour ameliorer ses connaissances : la manipulation et le meurtre sont ses armes favorites.

Pour entrer dans cette caste il faut deja être mauvais et de toute façon la perversion de l'esprit et la maitrise des forces ténébreuse ne peuvent qu'entrainer la personne vers une cruauté des plus totales.

Templier

joslombrag.jpg

Illustration de “crayon masqué”

Elite du Temple au même titre que les Prêtres de Vénéra, les Templiers sont le bras armé de la Justice. Ils sont les fervents de Vénéra, Déesse de la Lumière et de la Justice de la Cité de la Baie.

Doués d'un esprit téméraire, d'un courage sans faille et d'une foi inébranlable pour leur Déesse, les Templiers vouent leur vie à la défense du bien, de la Lumière et de la Justice. Pour eux, la Lumière est la seule voie à suivre puisqu'elle apporte réconfort et paix aux âmes. Luttant contre ceux dont l'âme est noircie par les ténèbres ou la nécromancie, les Templiers combattent impitoyablement ces âmes en perdition pour que la lumière de la Déesse de la Justice rayonne sur le continent odysséen.

Les combats successifs ne leur font pas peur et, au contraire, leur apprentissage se fait au sein même des batailles où leur esprit d'analyse est exacerbé par la lutte contante pour la Justice en laquelle ils croient.

Voleur

voleurdequalitsuperieur.jpg

Illustration de “crayon masqué”

Toute bourgade compte en son sein des parias et des profiteurs, prêts à abuser du système ou à faire fi des lois afin de s'enrichir. Du pickpocket talentueux au brigand détrousseur de bourses, en passant par le marchand véreux, le panel de métier que peuvent exercer les voleurs est impressionnant, tout comme leurs compétences.
Un monde où chacun oeuvre pour son propre compte.
Pourtant, au delà de cette diversité on peut trouver une unité parmi ces brigands. Tous suivent les règles imposées par leur Dieu, leur Protecteur : Faun.

Souvent considérés comme l'un des plus grands maux de ce monde, ils en sont pourtant de farouches gardiens… Après tout, on s'enrichit bien mieux dans un monde stable et florissant que dans un pays ravagé par la guerre et la souffrance…
Du moins, quand on a le panache et le talent de ces gredins…

Il semblerait qu'il y ait deux principaux lieux où ils sont basés : La Cité de la Baie, Cité de la Lumière qui possède elle aussi son côté sombre, où cet art se pratique bien souvent de façon musclée, et Boisdoré, où il parait que l'art du vol est enseigné aux enfants dès leur plus jeune âge, ce qui fut très certainement à l'origine de l'ancienne interdiction de séjour des Hobbits à la Baie.

Vous voulez devenir Voleur : alors exercez-vous, pratiquez et priez de n'être repéré que par l'un des initiés, voire par leur Saint Patron. Mais surtout n'oubliez jamais qui vous protège et veille sur vous !

classes/les_classes.txt · Dernière modification: 21/07/2010 18:28 par nundhu
Haut de page
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0