Thelmak le repentant approuve ce message. Pour pas faire du flood, j'ai une autre question, pour ce qui est de la construction ou autre chantier, est ce que ca change quelque chose, par exemple jojo veut faire sa maison en pierres lambda, et roger lui en bon peteux la veut en marbre. Est ce qu'il y aura plus de difficultes a la construire ? Idem pour un artisan, est ce que tous les forgerons peuvent manipuler le mithril ?Orage a écrit :
Avec du bon fer de Balamoun vous passerez pas pour des clowns !! (Campagne de publicité subventionnée par la ville de Balamoun)
Réforme artisanat
Modérateur : MJs
Re: Réforme artisanat
Re: Réforme artisanat
Moi j'ai aussi une question?
Est-ce que la qualité des matériaux utiliser va diminuer le risque d'usure des armes?
Est-ce que la qualité des matériaux utiliser va diminuer le risque d'usure des armes?
Re: Réforme artisanat
Aller, hop, je continue avec la liste de questions :
- si le cuir commence à être pris en compte, est-ce au point qu'il faut se procurer du cuir pour les poignées des épées par exemple, l'endroit où l'on tient l'arc, etc, etc..... ou le cuir entre-t-il en compte seulement lorsque c'est la matériel principal (fronde, armure, etc....)
heu.... finalement c'est la seule question pour le moment
- si le cuir commence à être pris en compte, est-ce au point qu'il faut se procurer du cuir pour les poignées des épées par exemple, l'endroit où l'on tient l'arc, etc, etc..... ou le cuir entre-t-il en compte seulement lorsque c'est la matériel principal (fronde, armure, etc....)
heu.... finalement c'est la seule question pour le moment

<img src = "https://i.imgur.com/cPj9DjJ.png" width = "80%" height = "80%">
Re: Réforme artisanat
Bah...
J'ai pas commencé encore la réforme pour les constructions huhu ^^ Mais vu que j'essaie d'uniformiser tous les artisanats existant à Odyssée (et y'en a beaucoup trop :p) on peut effectivement considérer que plus la pierre sera recherchée, rare... plus la construction sera gourmande en PAs, Pos et les jets de dés plus difficiles.
A savoir que la construction de bâtisse est l'apanage des architectes (mais à voir avec l'architecte, le Pj peut mettre la main à la pâte j'imagine pour construire sa maison) qui devront travailler de concert avec tailleurs de pierre et ébénistes tout comme j'ai mis en place une inter relation entre forgeron, ébéniste et tanneur.
Pour l'instant seuls ces trois derniers sont déjà mis sur papier mais le reste ne devrait pas trop tarder à voir le jour.
Et du coup, tous les forgerons ne peuvent pas manipuler le mithril qui est un minerai extrêmement rare. Enfin si! En théorie même un level 1 forgeron peut essayer de forger une arme en mithril mais les jets de dés associés à la réussite de la création d'une telle arme sont bien trop difficiles pour qu'un level 1 puisse réussir.
Il faudra donc que le forgeron soit d'un level plus élevé, genre 3 ou 4, pour qu'il puisse avoir une chance d'arriver à manipuler un tel métal.
A savoir qu'il est également possible d'avoir quelques modificateurs aux jets de dés, par exemple en fonction du nombre de fois où le PJ forgeron a manipulé un minerai. Par exemple : un Pj qui a l'habitude de faire des dagues en cuivre se verra doté d'un bonus aux jets de dés lors de la création de dague de cuivre (merci Ghaulo pour l'idée =)).
J'ai pas commencé encore la réforme pour les constructions huhu ^^ Mais vu que j'essaie d'uniformiser tous les artisanats existant à Odyssée (et y'en a beaucoup trop :p) on peut effectivement considérer que plus la pierre sera recherchée, rare... plus la construction sera gourmande en PAs, Pos et les jets de dés plus difficiles.
A savoir que la construction de bâtisse est l'apanage des architectes (mais à voir avec l'architecte, le Pj peut mettre la main à la pâte j'imagine pour construire sa maison) qui devront travailler de concert avec tailleurs de pierre et ébénistes tout comme j'ai mis en place une inter relation entre forgeron, ébéniste et tanneur.
Pour l'instant seuls ces trois derniers sont déjà mis sur papier mais le reste ne devrait pas trop tarder à voir le jour.
Et du coup, tous les forgerons ne peuvent pas manipuler le mithril qui est un minerai extrêmement rare. Enfin si! En théorie même un level 1 forgeron peut essayer de forger une arme en mithril mais les jets de dés associés à la réussite de la création d'une telle arme sont bien trop difficiles pour qu'un level 1 puisse réussir.
Il faudra donc que le forgeron soit d'un level plus élevé, genre 3 ou 4, pour qu'il puisse avoir une chance d'arriver à manipuler un tel métal.
A savoir qu'il est également possible d'avoir quelques modificateurs aux jets de dés, par exemple en fonction du nombre de fois où le PJ forgeron a manipulé un minerai. Par exemple : un Pj qui a l'habitude de faire des dagues en cuivre se verra doté d'un bonus aux jets de dés lors de la création de dague de cuivre (merci Ghaulo pour l'idée =)).
,___,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
Re: Réforme artisanat
Oui, le risque d'usure (la qualité), l'entretien et l'encombrement seront revus si un PJ souhaite une arme avec un minerai de qualité supérieure.
Par exemple, un Pj veut une dague.0102 en mithril, la qualité de son arme sera améliorée (donc moins de risque que l'arme prenne un mauvais coup lors d'un entrainement ou d'un combat), son entretien sera augmenté (l'entretien c'est le nombre de fois où l'on peut réparer un objet avec un kit de réparation sans faire appel à un artisan) et l'encombrement sera revu également (arme plus légère dans l'inventaire).
Par exemple, un Pj veut une dague.0102 en mithril, la qualité de son arme sera améliorée (donc moins de risque que l'arme prenne un mauvais coup lors d'un entrainement ou d'un combat), son entretien sera augmenté (l'entretien c'est le nombre de fois où l'on peut réparer un objet avec un kit de réparation sans faire appel à un artisan) et l'encombrement sera revu également (arme plus légère dans l'inventaire).
,___,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
Re: Réforme artisanat
Et pour le cuir, cela dépend complètement de la recette et je ne peux pas donner d'exemples ici.
Mais, il y a toujours un ou plusieurs composants différents du métier du Pj artisan dans chaque recette donc les poignées de cuir y'en aura et d'autres petites choses mais pas 50 composants en cuir par recette non plus ^^ Je préfère le préciser parce que je sens déjà le stress des Pjs artisans là :p
A vous de vous débrouiller pour les accords commerciaux avec les autres Pjs artisans pour faire baisser les prix. J'hésite à mettre ce genre de composants (les plus simples) directement en vente en boutique auto mais je vais d'abord voir comment tout ça se met en place.
Mais, il y a toujours un ou plusieurs composants différents du métier du Pj artisan dans chaque recette donc les poignées de cuir y'en aura et d'autres petites choses mais pas 50 composants en cuir par recette non plus ^^ Je préfère le préciser parce que je sens déjà le stress des Pjs artisans là :p
A vous de vous débrouiller pour les accords commerciaux avec les autres Pjs artisans pour faire baisser les prix. J'hésite à mettre ce genre de composants (les plus simples) directement en vente en boutique auto mais je vais d'abord voir comment tout ça se met en place.
,___,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
(O,O)
/);;;;) Syll, ancienne MJ Baie & MJ Objet, actuellement MJ Magie
,, ,,
-
- Messages : 2
- Enregistré le : 03 nov. 2012, 17:22
Re: Réforme artisanat
Bonjour,
Alors moi je suis nouveau et donc il doit y avoir les neuf dixièmes des règles concernant l'artisanat qui m'échappent. Anciennes et maintenant nouvelles qui plus est.
Bref, je me demandais, concernant par exemple les ArcheMages qui dans leur formation doivent apprendre a sculpter et fabriquer des armes de jet en bois, ils vont devoir maintenant obligatoirement passer par un artisan ? Dans ce cas il y a toute une partie de leur formation et des pré requis pour monter en classe qui tombe a l'eau. Je trouve ça dommage.
Sauf si comme je l 'ai signalé au début de mon message, je me trompe car je n'y connais pas grand chose au final ...
Alors moi je suis nouveau et donc il doit y avoir les neuf dixièmes des règles concernant l'artisanat qui m'échappent. Anciennes et maintenant nouvelles qui plus est.
Bref, je me demandais, concernant par exemple les ArcheMages qui dans leur formation doivent apprendre a sculpter et fabriquer des armes de jet en bois, ils vont devoir maintenant obligatoirement passer par un artisan ? Dans ce cas il y a toute une partie de leur formation et des pré requis pour monter en classe qui tombe a l'eau. Je trouve ça dommage.
Sauf si comme je l 'ai signalé au début de mon message, je me trompe car je n'y connais pas grand chose au final ...
Re: Réforme artisanat
Je te conseille de passer directement, et en privé, par les MJs concernés pour avoir réponse à cette question, Arkanielle.
Par MJs concernés, j'entends MJ Objet et MJ Classe + ton MJ de tutelle (Oléa ou Soline, je ne sais lequel des deux gèrent cette classe)
Par MJs concernés, j'entends MJ Objet et MJ Classe + ton MJ de tutelle (Oléa ou Soline, je ne sais lequel des deux gèrent cette classe)
Heureux propriétaire de l'Eclair
-
- Messages : 2
- Enregistré le : 03 nov. 2012, 17:22
Re: Réforme artisanat
En passant par le forum général je pensais tout d'abord recueillir des avis extérieurs et en discuter.
Mais ensuite je suis passé par voie privée et il s'avère que tout est déjà bien défini concernant cette classe donc fausse alerte !
Au temps pour moi.
Mais ensuite je suis passé par voie privée et il s'avère que tout est déjà bien défini concernant cette classe donc fausse alerte !
Au temps pour moi.
-
- Messages : 188
- Enregistré le : 06 juil. 2009, 11:13
Re: Réforme artisanat
p'tites questions toute bête alors, le tread est intéressant, on apprend qu'il y a un artisanat encore une fois modifié, encore changé et semblant cette fois être figé mais... Il est où le lien dans le wiki pour savoir à quoi s'en tenir ? ! Le tread du forum fera force de loi, jusqu'à ce qu'un nouveau MJ objet, mette sa trace et modifiera encore une règle ou des états qu'on ne connait qu'EJ et qui là encore, semblent dont plus n'être comme "avant" ? !
Les informations dans le wiki seront prévus ou pas ? !
Les informations dans le wiki seront prévus ou pas ? !
[img]http://img.jdr-odyssee.net/files/3439315.png[/img]