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- | Avant de vouloir mener à bien une quête, un aventurier se doit de connaître le monde dans lequel il évolue : ses coutumes, son histoire, sa géographie, | + | Avant de vouloir mener à bien une quête, un aventurier se doit de connaître le monde dans lequel il évolue : ses coutumes, son histoire, sa géographie, |
Sinon, il risque autant de faire un faux pas lors d'une réception donnée par la Comtesse de Brumevent que de se tromper de chemin lors de ses voyages, perdant ainsi un temps précieux. | Sinon, il risque autant de faire un faux pas lors d'une réception donnée par la Comtesse de Brumevent que de se tromper de chemin lors de ses voyages, perdant ainsi un temps précieux. | ||
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