Question : Fichier d'Action

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Zguitus
Messages : 28
Enregistré le : 16 juin 2015, 22:06

Question : Fichier d'Action

Message par Zguitus »

D'abord salut tout le monde, je viens de débouler dans le jeu!

Je suis dans la salle du Précepteur et il écrit que je dois signaler à tout le monde (via leur FA) quand j'entre ou sort d'un lieu. Information que j'avais d'ailleurs, déjà lu dans le guide.
Cependant plusieurs questions se posent : comment éditer les FA des PJs? Avec l'action parler? Dans ce cas quand je parle à quelqu'un dois-je écrire un truc du genre : " Zguitus s'adresse à vous : " bla bla bla " "?

Je sais pas si j'ai loupé l'info dans le guide que j'ai pourtant lu avec attention. Mais je me suis dit : " si ils en parlent pas c'est que ça doit être évident EJ ". Bah au final non... en tout cas pas pour moi.

Voilà. Désolé de vous embêter avec ça.

A bientôt En Jeu!
Zguitus.
Wyuwn
Messages : 59
Enregistré le : 18 août 2011, 20:07

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Wyuwn »

Salut et bienvenue!

Effectivement l'action "parler" sert à la fois aux dialogues et aux descriptions d'actions de ton personnage (faire un FA= utiliser l'action parler).

Donc quand tu entres quelque part tu cliques sur "parler" et écrit un message plus ou moins élaboré décrivant l'entrée de ton personnage d'accès le lieu et ses éventuelles paroles.

Plutôt que " Zguitus s'adresse à vous : " bla bla bla " "? Je te suggèrerais plutôt "Zguitus arrive dans la pièce et se dirige vers x y et z : Blablabla". Plus en racontant ce qui se passe en sachant que plus c'est détaillée plus c'est agréable à lire ;)

Voilà j'espère avoir pu t'aider,

Bon jeu!
Le Précepteur
Messages : 6
Enregistré le : 14 nov. 2011, 19:09

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Le Précepteur »

C'est effectivement ce que vient de dire Wyuwn

Mais tu vas pouvoir le voir avec ma réponse en jeu dans un exemple concret.
Malheureusement il faudra attendre demain car je vais dormir et je n'aime pas répondre en 2 minutes.

Sinon le Tuto va t'expliquer des choses, et les Pnjs comme le Mj en charge des nouveaux sont la pour répondre à tes questions. Les autres joueurs peuvent aussi comme Wyuwn vient de le faire ^^.

Et juste pour coller au personnage je ne dirais pas bonjour et bienvenue, mais je le pense.



Le gros flemmard de la salle de Tuto.
Zguitus
Messages : 28
Enregistré le : 16 juin 2015, 22:06

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Zguitus »

Ok, je comprend mieux.
Merci pour vos réponses et votre accueil!

Bye!
Le Précepteur
Messages : 6
Enregistré le : 14 nov. 2011, 19:09

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Le Précepteur »

De rien, en général les exemples sont plus parlant que les mots ^^

En tout cas nous sommes là si besoin.
Amuses toi bien, comme je le dis souvent la seule limite c est son imagination.
Alexaarh
Messages : 1
Enregistré le : 30 juin 2015, 10:11

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Alexaarh »

Je plussoie ce sujet car je me posais la même question en ayant simplement "parlé" face au précepteur, sans description :roll:

Ce qui me conduit donc à mes deux questions propres au FA.

- Quelle mise en forme pour distinguer la description du dialogue ? Vous mettez le texte dans des balises html italique, gris, gras ou autre mise en forme ? Si vous avez des suggestions qui soient les plus usitées parce qu'elles sont les plus lisibles, hésitez pas à me les partager.
- Je suppose qu'une fois le FA envoyé, on ne peut plus le rééditer. Auquel cas, comment faites-vous pour contrôler votre mise en forme avant envoi ? Il y aurait une fenêtre de "test" dans l'interface de jeu qui permet de vérifier que les balises fonctionnent bien ? (Désolé, je suis pas un grand professionnel du html)

Merci !
Rium
MJ Technique
Messages : 1813
Enregistré le : 20 juin 2009, 17:34

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Rium »

Bonjour,
Alexaarh a écrit :- Quelle mise en forme pour distinguer la description du dialogue ? Vous mettez le texte dans des balises html italique, gris, gras ou autre mise en forme ? Si vous avez des suggestions qui soient les plus usitées parce qu'elles sont les plus lisibles, hésitez pas à me les partager.
Personnellement je mets la partie descriptive entre crochets : [Machin se gratte la barbichette avant de s'adresser à Bidule]. Puis lorsque je parle je le mets entre guillemets. D'autres utilisent les parenthèses, ou rien du tout, ou autres caractères.
Le plus important est de mettre les phrases parlées entre guillements (soit "", soit « »)
Alexaarh a écrit :- Je suppose qu'une fois le FA envoyé, on ne peut plus le rééditer. Auquel cas, comment faites-vous pour contrôler votre mise en forme avant envoi ? Il y aurait une fenêtre de "test" dans l'interface de jeu qui permet de vérifier que les balises fonctionnent bien ? (Désolé, je suis pas un grand professionnel du html)
En effet le FA n'est pas éditable.

Et il n'y a pas de mise en forme possible. C'est du texte brut. Donc pas de balise HTML disponible. Tu dois écrire ton texte "au kilomètre".
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Kleberscow
Organisateur de concours qui servent à rien
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Re: Question : Fichier d'Action

Message par Kleberscow »

Alexaarh a écrit :Je plussoie ce sujet car je me posais la même question en ayant simplement "parlé" face au précepteur, sans description :roll:

Ce qui me conduit donc à mes deux questions propres au FA.

- Quelle mise en forme pour distinguer la description du dialogue ? Vous mettez le texte dans des balises html italique, gris, gras ou autre mise en forme ? Si vous avez des suggestions qui soient les plus usitées parce qu'elles sont les plus lisibles, hésitez pas à me les partager.
- Je suppose qu'une fois le FA envoyé, on ne peut plus le rééditer. Auquel cas, comment faites-vous pour contrôler votre mise en forme avant envoi ? Il y aurait une fenêtre de "test" dans l'interface de jeu qui permet de vérifier que les balises fonctionnent bien ? (Désolé, je suis pas un grand professionnel du html)

Merci !
Pour la mise en forme, oublie les balises et fait plus simple. Exemple :

Code : Tout sélectionner

[Mon_Personnage arrive en sifflotant dans la taverne. Voyant l'aubergiste, il dit :]
Salut la compagnie !
Ou autre exemple

Code : Tout sélectionner

Mon_personnage, tremblant de peur, avance prudemment, ne sachant pas comment faire
"Il y a quelqu'un ici ?"
Voila deux exemples de mise en forme.

concernant le contrôle avant l'envoi, certains font le leur FA dans notepad (ou autre éditeur) puis copier coller ensuite.

Enfin, pour le html, utilise le pour ta description :).
Fais une page HTML en mettant les éléments significatif (Description, image de ton personnage) dans un éditeur de ton choix (moi, j'aime bien notepad++)puis enregistre en HTML et ouvre le avec ton navigateur.
Des que tu seras satisfait, copie ton conde dans la fiche de ton personnage.
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Ackson
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Re: Question : Fichier d'Action

Message par Ackson »

Sans aller à bidouiller du html (pas sûr que ça passe en plus) il y a deux grandes écoles : les crochet pour la description et rien pour le texte.

_____________
[un elfe s'approcha du comptoir, interpellant le tenancier]

Un nectar relevé de lys blanc, au shaker hein, pas à la cuillère.
_____________

Et il y a ceux qui ne mette rien pour la description mais des guillemets pour les paroles.

______________
Le tenancier de la taverne, essuyant un bock sali par le temps et les bouches. Jetant un regard désabusé à l'elfe cracha en guise de réponse un simple :

"J'ai pas ! "
______________

Voilà à toi de choisir ton camp ! Il y a peut-être d'autres possibilités que je n'ai pas vu.
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Lavercantaire
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Enregistré le : 16 avr. 2015, 19:15

Re: Question : Fichier d'Action

Message par Lavercantaire »

Il y aussi les parenthèses pour la partie narrative et le tiret (court, moyen ou long) pour le discours direct:
(L'elfe, légèrement déçu, se fit une raison:)

— Ah ? Bon bein... Une chope d'ambroisie adoucie d'une gelée royale tiédie au feu de bois ?
J'ai vu quelqu'un utiliser deux anti-lambda en guise de guillemets. Ça vaut ce que ça vaut...
Le tenancier se pencha sur le comptoir, l'air impatienté:

<< J'ai pas ! >>
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